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DreamWorld团队成员均来自2019iyiou

2019-05-14 19:54:04 | 来源: 旅游

增强现实眼镜(AR)研发生产商DreamWorld位于硅谷,致力于针对消费者生产出具有普适性的AR产品。亿欧获悉,DreamWorld已获得200万美元种子轮融资,投资方未透露。

DreamWorld团队成员均来自Magic Leap, Meta, Nvidia, GE等AR领域的公司,他们在AR领域拥有多年的技术积累和工作经验,且手握多项AR领域的专利。据悉,公司已经完成产品设计和样机验证,现在正进行量产规划工作。

切入C端市场,让高冷的AR“平易近人”

2016年是VR爆发元年,自2015年第四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链,但Oculus、HTC、三星等VR产品的反响似乎并无预期那样热烈,VR依然处在一个初期阶段,面临着内容缺乏、用户体验不完善等痛点。

相比较于VR,DreamWorld创始人钟张翼认为,AR更能够解决用户的痛点。VR在应用场景中更多是起到辅助式的作用,AR提供的情境敏感式信息软件能够识别场所或物体,并将数字信息与现实世界的场景连接起来。未来可以实现语言翻译、面部检测、增强感知等功能。

“AR现在看起来确实有点太高冷了,用户还没有完全接触到这些产品,”钟张翼认为如今AR科技还不够接地气,大众对其的认知还很浅显,“我们希望能够尽快把产品推到千千万万消费者手中,做出一款大家能够消费得起的AR眼镜。”

瞄准AR痛点,触及用户应用场景

在钟张翼看来,AR产品现在主要面临三大痛点:

1、价格高昂。AR技术门槛高于VR,研发和技术壁垒导致产品成本高昂,普通消费者承担不起,AR产品自然无法普及。

2、忽略了C端消费者的需求。AR产品主要面对B端用户。AR产品的研发企业多针对的是B端用户,考虑的是企业级的应用场景。AR技术尚处于初期,距离企业需求还有很长一段距离,导致AR爆发仍需时间。

3、如何让用户自然地接受AR产品。目前用户的行为习惯是在移动互联中培养起来的,AR是颠覆移动互联的技术产品,一时无法改变用户习惯,使其短时间内难以接受AR产品。

针对以上三大痛点,钟张翼选择从较为空白的C端市场切入,生产出性价比较高的AR眼镜,售价不高于400美元,在多数用户的接受范围之内,另外,钟张翼表示DreamWorld的产品不会直接改变用户习惯,而是植入移动端,在现有用户习惯的基础上,保证AR产品的接入能够在用户接受范围内。

“我们是在培养用户的习惯,而不是完全抛弃之前的用户习惯,我们要为移动端设备加入时尚感、科技感、新鲜感。”钟张翼认为AR市场因为技术门槛,其它初创企业无法一时赶超,仍然需要时间和经验的积累。

钟张翼告诉亿欧,公司采用自主研发的手势识别和实时定位算法,使产品具有三大优点:1)准确性高、延时小;2)便携性产品设计,体积小;3)产品兼容性好,能够和PC端和移动端配合使用,满足用户多种应用场景的需求。DreamWorld的公司产品将在2017年CES进行体验和展出。

目前DreamWorld的AR产品主要面对消费者的场景有:

1、旅行。在旅途中,用户可将AR眼镜与便携式移动端设备进行连接,可以投射出多个大尺寸的虚拟屏幕,来满足工作和娱乐需求。

2、游戏。产品将适用于升级版Pokemon Go,使用户能够双眼见到小动物,并通过手势捕捉。

3、购。用户上购物时,可将到商品的3D模型放在手中,进行直观性的感知、观察、对比。

资本的下一个风口:2017将是AR元年

市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。

“2017年将会是AR元年,现在是革命性的时代,科技创业需要新的热点,AR就是。”钟张翼认为明年AR产业将会是资本的下一个风口。他希望DreamWorld能够赶在风口来之前,抢占优势,成为行业标准。

目前DreamWorld拥有十多个AR相关的专利,已经有稳健的销售渠道,代产品预计2017年上半年正式面向国内和国外同期发布。

钟张翼相信,AR眼镜将会逐步取代智能,成为下一代的计算平台和移动互联数据入口,彻底改变大众的娱乐方式和工作方式,而DreamWorld将为大众提供性价比较高的AR产品,力求得到大众和开发者的认可。

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